就在昨天,unity3d发布了4.2版本,最近的更新速度真是够快啊。主要加入了对Windows Phone和Windows Store的支持。另外还加入了BlackBerry10的支持。也就是说,你只要有个unity工程,只需要导出到不同的平台,基本上都可以搞定。真的是造福开发者啊。
cocos2d-x现在也就只能ios和android可以方便的编译,其他的native平台,比如mac,linux,windows,也可以,但遇到键盘等操作的时候可能就会有些问题。
在这个4.2的版本中,还加入了期待已久的quad支持,这样就不用plane来做一个sprite了,也可以不用脚本来生成了。
其他的还包括一些shadow的免费开放使用pathfinding的免费开放,也是很值得期待的。
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